Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení276 283
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 434 846
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 537 733
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky265 369
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky67 471
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky175 218
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky41 225
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky55 951
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž37 057
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense176 706
French Defense73 893
Queen's Pawn Game66 429
Italian Game64 296
Caro-Kann Defense59 877
Scandinavian Defense47 154
Queen's Gambit Declined42 900
English Opening35 778
Ruy Lopez35 378
Scotch Game31 525
Indian Defense30 925
Philidor Defense22 143
Techniky
Postouplý pěšec308 757
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f736 119
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce38 303
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok278 426
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach26 296
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král151 059
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička707 061
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura212 706
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle433 542
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba322 144
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle74 866
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť377 715
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí116 938
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura65 764
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení183 205
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění68 570
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah314 675
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení223 882
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí19 768
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo67 726
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah211 460
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok18 071
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang49 710
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 499 636
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem666 742
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem647 266
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem157 661
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem22 985
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů4 982
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat5 836
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat5 708
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě167 297
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat2 761
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci2 722
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat3 105
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat8 250
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně3 671
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Vukovicův mat1 804
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat18 314
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 384
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem7 457
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury119 156
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna945
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 018
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 579 988
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 079 105
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 499 636
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka714 001
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 747 428
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 320 688
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha419 633
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů716 633
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií71 701
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 013
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.