Темы задач
Рекомендуемые
Стадии игры
Дебют276 510
Тактика в первой стадии игры.Миттельшпиль2 436 773
Тактика во второй стадии игры.Эндшпиль2 540 295
Тактика в последней стадии игры.Ладейный эндшпиль265 992
Эндшпиль с ладьями и пешками.Слоновый эндшпиль67 613
Эндшпиль, где присутствуют лишь слоны и пешки.Пешечный эндшпиль175 629
Эндшпиль с пешками.Коневой эндшпиль41 298
Эндшпиль, в котором на доске остались только кони и пешки.Ферзевый эндшпиль56 087
Эндшпиль с ферзями и пешками.Ферзево-ладейный эндшпиль37 141
Эндшпиль с ферзями, ладьями и пешками.По дебютамЕщё »
Sicilian Defense176 831
French Defense73 948
Queen's Pawn Game66 491
Italian Game64 349
Caro-Kann Defense59 938
Scandinavian Defense47 194
Queen's Gambit Declined42 931
English Opening35 805
Ruy Lopez35 402
Scotch Game31 548
Indian Defense30 947
Philidor Defense22 158
Мотивы
Продвинутая пешка309 453
Одна из Ваших пешек далеко продвинута, есть шанс превращения.Атака f2 или f736 183
Атака, направленная на пешки f2 или f7, например, в атаке Фегателло.Уничтожение защитника38 354
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.Вскрытое нападение278 852
Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.Двойной шах26 364
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.Голый король151 385
Незащищённый или слабо защищённый король часто становится жертвой матовой атаки.Вилка708 143
Ход, при котором под удар попадают две фигуры противника.Незащищённая фигура213 026
Тактика, при которой фигура соперника не защищена или недостаточно защищена и может быть взята.Атака на королевском фланге434 433
Атака на рокированного в короткую сторону короля противника.Связка322 725
Тактика, использующая связку, когда фигура не может сделать ход, иначе под атаку попадёт стоящая за ней более ценная фигура.Атака на ферзевом фланге75 035
Атака короля, рокировавшегося в длинную сторону.Жертва378 440
Тактика, при которой происходит отдача какого-либо материала для получения преимущества, объявления мата или сведения игры вничью.Линейный удар117 157
Разновидность связки, но в этом случае наоборот, более ценная фигура оказывается на линии атаки перед менее ценной или равноценной фигурой.Ловля фигуры65 836
Фигура не может уйти от нападения, потому что не имеет свободных полей для отхода, или эти поля тоже находятся под нападением.Продвинутый
Завлечение183 555
Размен или жертва, вынуждающая или подталкивающая фигуру противника занять поле, после чего становится возможен последующий тактический приём.Освобождение линии или поля68 675
Ход, обычно с темпом, освобождающий поле, линию или диагональ с целью реализации тактической идеи.Защитный ход315 288
Точный ход или последовательность ходов, которые необходимы во избежание потери материала или другого преимущества.Отвлечение224 351
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.Перекрытие19 802
Ход, перекрывающий линию взаимодействия дальнобойных фигур противника, в результате которого одна или обе фигуры становятся беззащитными. Например, конь встаёт на защищённое поле между двумя ладьями.Промежуточный ход67 846
Вместо того, чтобы сделать ожидаемый ход, сначала делается другой ход, представляющий непосредственную угрозу, на которую противник должен ответить. Также известен как «Zwischenzug» или «Intermezzo».Тихий ход211 867
Ход без шаха или взятия, который тем не менее подготавливает неизбежную угрозу.Рентген18 101
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.Цугцванг49 823
Противник вынужден сделать один из немногих возможных ходов, но любой ход ведёт к ухудшению его положения.Маты
Мат1 503 245
Закончите игру красиво.Мат в 1 ход668 638
Поставьте мат в один ход.Мат в два хода648 612
Поставьте мат в два хода.Мат в 3 хода157 962
Поставьте мат в три хода.Мат в 4 хода23 038
Поставьте мат за четыре хода.Мат в 5 или более ходов4 995
Найдите последовательность ходов, ведущую к мату.Мат Анастасии5 849
Конь и ладья (или ферзь) матуют короля противника между краем доски и другой фигурой противника.Арабский мат5 722
Конь и ладья матуют вражеского короля в углу доски.Мат на последней горизонтали167 618
Матование короля на его горизонтали, когда он заблокирован своими же фигурами.Мат Бодена2 767
Два слона на скрещённых диагоналях ставят мат вражескому королю, окружённому собственными фигурами.Мат двумя слонами2 733
Два слона атакующей стороны ставят мат на смежных диагоналях королю противника, окружённому своими же фигурами.Мат «ласточкин хвост»3 114
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.Хук-мат8 264
Мат ладьёй и конём, защищённым пешкой, при том, что одна из пешек противника занимает единственное доступное поле для отхода его короля.Мат «Смертельная коробка»3 671
Ладья ставится рядом с королём противника под защитой ферзя, который одновременно препятствует побегу короля. Ладья и ферзь ловят вражеского короля в «смертельную коробку» 3×3.Мат Вуковича1 804
Ладья и конь совместно матуют короля. Ладья, защищённая ещё одной фигурой, ставит мат, а конь отрезает поля отступления вражеского короля.Спёртый мат18 361
Мат конём королю, который не может уйти от мата, потому что окружён (спёрт) своими же собственными фигурами.Особые ходы
Рокировка2 386
Помещение короля в надёжное место и вывод в бой ладьи.Взятие на проходе7 467
Тактика с применением правила «взятие на проходе», где своя пешка может взять пешку противника, сходившую на две клетки из своего начального положения, и при этом пропущенное поле было под боем своей пешки.Превращение119 434
Ход при котором пешка ходит на последнюю горизонталь и заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля.Слабое превращение949
Превращение пешки не в ферзя, а в коня, слона или ладью.Цели
Уравнение43 020
Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)Преимущество1 582 874
Используйте свой шанс получить решающее преимущество. (от 200 до 600 сантипешек)Разгром2 082 080
Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)Мат1 503 245
Закончите игру красиво.Количество ходов
Одноходовая задача715 897
Задача, где нужно сделать только один выигрывающий ход.Двухходовая задача2 751 591
Два хода до победы.Трёхходовая задача1 323 310
Три хода до победы.Многоходовая задача420 424
Четыре или более ходов для победы.Из партий
Партии мастеров717 676
Задачи из партий с участием титулованных игроков.Партии двух мастеров71 750
Задачи из партий с участием двух титулованных игроков.Партии супергроссмейстеров3 017
Задачи из партий, сыгранных лучшими шахматистами в мире.Партии игрока
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: database.lichess.org.